ВАНЯ ЯНЕВА
НАЧАЛО
ЗА МЕН
ФИЛОСОФИЯ на преподаване
АВТОБИОГРАФИЯ
ДИПЛОМИ
СЕРТИФИКАТИ
ОТГОВОРНОСТИ
ПРОЕКТИ
ПРОЕКТ "ПОДКРЕПА ЗА УСПЕХ"
Проект "Твоят час", клуб "Квилинг - красота от &
Проект "Успех", АТЕЛИЕ "Квилинг изкуство" 2012-2013
Проект "Успех", КЛУБ "Моят първи уебсайт" 2011-2012
СЪСТЕЗАНИЯ
2022 - 2023
2021 - 2022
2017 - 2018
2016 - 2017
2015 - 2016
ЗА ВАС УЧЕНИЦИ
ИНФОРМАТИКА и ИТ
МАТЕРИАЛИ по новата учебна програма
>
ИТ_8 КЛАС (OOП)
ИТ_9 КЛАС (OOП)
ИТ_9 клас (ИУЧ)
ИТ_10 клас (OOП)
ИТ_10 клас (ИУЧ)
ИТ_11 клас (ПП)
ИТ_12 клас (ПП)
ИНФОРМАТИКА _9 - 10 КЛАС (ИУЧ)
ИНФОРМАТИКА_11 клас (ПП)
ИНФОРМАТИКА_12 клас (ПП)
МАТЕРИАЛИ по старата учебна програма
>
ИТ_10 клас (ПП)
ИТ_11 клас (ПП)
ИТ_12 клас (ПП)
МОДУЛ 1
ОБЕКТНО - ОРИЕНТИРАНО ПРОГРАМИРАНЕ СЪС C#
1. Компютърът.
2. Езици за програмиране.
3. Инструменти и среди за програмиране.
4. Интегрирана среда за програмиране Visual Studio.
4.1. Интегрирана среда за програмиране - упражнение.
5. Структура на програма.
5.1. Упражнение 1.
/
5.2. Упражнение 2.
6. Основни операции и оператори.
6.1. Основни типове операции и оператори - упражнение.
7. Изчислителни процеси. Линейни процеси.
8. Линейни изчислителни процеси - упражнение.
8.1. Линейни процеси - упражнение.
8.2. Задачи за изпитване.
9. Сравнения и логически операции.
10. Разклонени изчислителни процеси.
10.1. Разклонени изчислителни процеси - задачи.
11. Циклични изчислителни процеси - цикъл_FOR.
12. Оператор за цикъл с условие - цикъл_WHILE.
13. Оператори за цикъл - упражнение.
14. Обекти и класове от обекти.
15. Класове.
16. Клас с контролирани атрибути.
17. Функции и методи.
17.1. Методи - задачи за упражнение.
18. Конструктори.
19. Предаване на аргументите.
20. Предаване на аргументите - упражнение.
21. Графичен интерфейс. Елементи на графичния интерфейс.
22. Графични компоненти - упражнение.
22.1. Задачи за самостоятелна работа_
Графичен интерфейс.
23. Агрегатни типове.
23.1. Масиви_самостоятелна работа.
Задача1
;
Задача2.
24. Файлове.
25. Четене на обекти от файл.
26. Документиране на клас. Сериализация.
27. Капсулиране. Статични атрибути и методи.
28. Йерархия от класове. Наследяване.
29. Полиморфизъм.
29.1. Полиморфизъм - упражнение.
30. Абстрактни класове. Интерфейси.
31. Изключения.
МОДУЛ 2
СТРУКТУРИ ОТ ДАННИ И АЛГОРИТМИ
1. Алгоритми.
2. UML-диаграми - упражнение.
2.1. Алгоритми, UML-диаграми_упражнение.
3. Сложност на алгоритми.
4. Обектно-ориентирано програмиране - преговор.
4.1. Задачи_ООП-преговор..
5. Реализация на алгоритми чрез методи.
6. Рекурсия и интерация.
6.1. Рекурсия - упражнение.
7. Сложност на програми.
8. Едномерен масив - преговор.
9. Сортиране на масив.
9.1. Масиви_графична форма - упражнение.
10. Работа със сортирани масиви.
10.1. Сортиране на масив - упражнение.
11. Низове.
Команди за работа със символни низове.
12. Масиви от тип CHAR.
13. Многомерни масиви.
14. Абстрактни типове данни. Основни понятия.
15. Вградени абстрактни типове (AT) в C#.
15.1. Вградени АТ - упражнение.
16. Списъци.
Преговор_линейни структури.
17. Опашка.
17.1. Опашка_упражнение.
18. Стек.
19. Комбинаторни структури. Множества.
20. Множества_упражнение.
21. Комбинаторни структури. Вектори.
22. Вариации и пермутации.
22.1. Вариации и пермутации_упражнение.
23. Комбинации с и без повтаряне.
23.1. Комбинации_упражнение.
24. Регулярни изрази (шаблони).
25. Регулярни изрази_упражнение.
26. Графи.
27. Дървета.
28. Обхождане на графи.
29. Най-къс път в граф.
30. Хеш-таблица. Речник.
31. Работа по проект.
C# Online Compiler
- онлайн компилатор